«Игра о коммуникативной погоде между людьми»

«Наша настолка — о жизни, о том, как понять друг друга и вместе сделать что-то классное. Как улучшить свою жизнь в городе и какие для этого есть простые, но эффективные инструменты», — говорит команда (члены пожелали остаться анонимными).

Идея игры «nadvor'e» появилась в начале 2021 года, когда стало очевидно, что в дворовых сообществах возникает дискоммуникация между людьми, так как у них ранее не было практики коммуникации между собой, говорят разработчики и разработчицы.

«Люди не из групп не знают, как можно разговаривать с соседями и соседками, как присоединиться к инициативам, как что-то менять в дворовом окружении. А игра помогает посмотреть на мотивацию друг друга, научиться общаться с очень разными людьми и немножко познакомиться с урбанистикой и городом. Она не учит, а мотивирует учиться».

Возрастных ограничений в игре нет, но совсем маленьким деткам будет сложновато, ведь правила более-менее сложные, говорит команда.

Целей у «nadvor'e « много. Первая — собрать людей «за одним столом»: соседей и соседок, группы, друзей и подруг, и даже незнакомых между собой горожан и горожанок. Познакомиться, обменяться своими мнениями и историями.

«Также мы надеемся, что игра заинтересует людей в улучшении своих дворовых пространств. На финише игроки не смогут остаться без новых знаний! Игровая форма обучения в приятном и простом формате познакомит людей с инструментами, которые доступны каждому и каждой и с помощью которых горожане и горожанки могут менять свои дворы».

Игрокам станет понятнее, как общаться и сотрудничать с самыми разными соседями и соседями, как решать конфликты.

«Они разберутся, как решать вопросы благоустройства и самоуправления. Узнают о критериях Яна Гейла (датский архитектор, консультант по городскому дизайну), которые можно использовать для улучшения двора».

Кстати, первоначальное название игры должно было быть близко к поговорке «як дбаем, так і маем», так как та хорошо отражала содержание главной идеи.

«Мы обсуждали название всей командой, как вдруг один член предложил «наДВОР’е». Это не про осадки и температуру. Это скорее о коммуникативной погоде между людьми. И, конечно, здесь сохранено слово »двор». И нам очень понравилось, что такое название намекает на сюжет, но все же оставляет место для интриги. К тому же получается, что даже название — это та же самая игра, но слов. Поэтому остановились на этом немножко шуточном варианте».

«Водитель из нашей игры может очень напомнить папу участника команды»

Водитель, бабушка, велосипедистка и многие другие. Персонажи «nadvorʼe» — это люди, которые есть в каждом дворе.

«Нам очень хотелось, чтобы игроки чувствовали, что якобы действительно оказались в знакомом дворе, поэтому все персонажи имеют прототипы из реальной жизни. Мы проанализировали, кто вообще живет во дворе, кого там можно встретить. И таким образом нашли 5 главных персонажей. Но это не все персоны игры: также есть архитектор, подросток и другие горожане и горожанки. Когда мы прописывали персонажей, мы ничего не выдумывали, а срисовывали со знакомых. Забавный факт: водитель из нашей игры может очень напомнить папу одного из участников команды».

Ближе познакомиться с персонажами можно на сайте Минской урбанистической платформы, которая помогает команде с распространением информации об игре.

Во время работы над игрой возникало много сложностей, признается команда.

«Мы решили разработать полноценную настольную игру за 7-8 месяцев, но потом уже узнали, что такие идеи превращаются в реальность за несколько лет. Также очень долго искали механику, которая будет объединять, а не разъединять, столкнулись со сложностями и во время тестирования. Ну, и решили печатать игру под конец года, когда в типографии миллион заказов и проблем и без нас».

Но не обошлось и без интересных моментов.

«Сначала один из компонентов игры мы хотели заказывать на производстве в Китае, но в последний момент они перестали выходить на связь. Тогда человек из Минска, который очень увлекается настольными играми, решил начать свое производство фишек и специально под нас изготовил нужные компоненты. Как он сам рассказывает, у него была такая мысль давно, но мы стали катализатором. Теперь он планирует продолжать развиваться в этом направлении».

Как поиграть в »nadvor'e»?

Игра с самого первого шага учит коммуникации, так как «nadvor'e» нельзя приобрести, а только найти у соседей и соседок, в группах.

«Мы хотели, чтобы как можно больше людей поиграли в «nadvor’e», поэтому придумали интересный механизм с передаванием игры. За нее не нужно платить, но нужно найти ту группу или соседей/соседок, у которых есть ящик с игрой, и попросить поиграть. Такой буккроссинг получается».

Чтобы протестировать «nadvor'е» первыми, нужно кратко рассказать в гугл-форме, почему вы хотели бы поиграть в нее. Авторам ответов с интересной мотивацией отправят игру на тест.

«Людям стало важно и даже необходимо чувствовать причастность ко всему белорусскому»

Команда отмечает, что за последние два года сильно повысился интерес ко всему белорусскому: языку, событиям и новостям, проектам, которые создают белорусы.

«На самом деле, это нам показывают и мотивационные письма, которые мы сейчас получаем. Людям стало важно и даже необходимо чувствовать причастность ко всему белорусскому. Поэтому игра на белорусском языке, во время которой ты превращаешься в жителя или в жительницу одного из типичных белорусских дворов, удовлетворяет этот запрос и заинтересованность».

Также команда замечает, что горожане и горожанки начали самостоятельно приходить к пониманию, что городская среда, особенно дворовые пространства, в определенной степени зависят от действий самих жителей и жительниц.

«Очень важно это понимание поддерживать и расширять. А игра кажется очень эффективным и не надоедливым способом это делать. К тому же сейчас среди постоянных волнений и не очень позитивных новостей людям как никогда нужна поддержка друг друга, простые встречи и разговоры, и вот такие позитивные способы проводить время. Это может стать небольшим актом терапии».

Теперь команде нужна поддержка. И вот что каждый может сделать для «nadvor'e»:

Помочь с распространением

«Мы сейчас просим людей не держать игру все время только у себя, а передавать дальше друзьям, подругам и знакомым из других районов и городов Беларуси. Это поможет решить вопрос с небольшим (пока что) количеством экземпляров, но также позволит усилить горизонтальные связи как среди игроков, так и среди горожан и горожанок в общем».

Написать мотивационное письмо

«Чтобы получить игру «на тест». Если у вас будет интересная мотивация, вам отправят игру. Мы будем видеть много спроса и поймем, что игра актуальна. А спрос, как известно, рождает предложение».

Оставить отзыв

«В случае, если вы получили игру, не забудьте оставить отзыв, чтобы мы смогли сделать ее еще лучше! В инструкции подробно написано, как это сделать».

Клас
0
Панылы сорам
0
Ха-ха
0
Ого
0
Сумна
0
Абуральна
0